Showing posts with label vankrilõppmäng. Show all posts
Showing posts with label vankrilõppmäng. Show all posts

Tuesday, March 3, 2009

Igor Kurnosovi vastulöök Shakriyar Mamedyarovile

Nagu teada süüdistas aseri GM Mamedyarov Kurnosvit selles, et too kasutab arvutit. Mamedyarovi kirja võib näha siit.
Kurnosovit selline asjade käik ilmselgelt ei rahuldanud ning ta asus vasturünnakule - kirjas analüüsib ta lühidalt oma partiid, näidates, et seal ei olnud mitte midagi üleinimlikku. Samuti saame teada fakti, et Mamedyarov käitus ebasportlikult - ta ei surunud vastasel kätt. Eks näis, mis saab. Ma usun, et asi lõppeb mitte millegiga - kumbki neist ei saa karistada ning kogu asi unustatakse. Küll aga jääb omavaheline vimm.

Lisan ka kaks pilti Mamedyarovist - ühes on ta tõsine. Teisel aga peohoos koos Aronianiga. No, kui inimene pidu paneb, siis tegelt ei peaks olema väga raske ära leppida. Tood pudeli ja räägid asjad selgeks...
Lubomir ei väsi ning kirjutab iga nädal uue ja toreda rubriigi.

Teatan ka kahetsusega, et KKMK noorte NL-turniir jääb ära. Selle asemel toimub Šahh ja Garde oma. Panen ka juhendi üles:

Shahh & Garde maleakadeemia noortele lahtised esivõistlused 2009
(juhend)

Aeg ja koht

Turniir viiakse läbi 6-8.märts 2009. Tallinnas maleakadeemias Shahh ja Garde, aadressil Tallinn, Kalevipoja 10 (Kotka kaupluse kõrval), algusega kell 15.00.

Osavõtjad

Turniiril võivad osaleda kõik soovijad vanuses kuni 16a., kes on õigeaegselt registreerinud osavõtuks ja tasunud osavõtumaksu 80 krooni MA Shahh ja Garde pangaarvele selgitusega "MA Shahh & Garde lahtised 09" kuni 5.03.2009.
Pärast 5. märtsi on osavõtumaks 120 krooni.

Maleakadeemia Shahh ja Garde
Hansapank 221019520305
Uhispank 10220034910017

Eelregistreerimine

Osavõtust teatada tel.53 991 414 (Grigor Airapetjan) või kirjalikult e-mail: grigorairapetjan@mail.ru

Turniiri korraldus

Turniir mängitakse 6 voorulisena šveitsi- või ringsüsteemis, ajakontrolliga 75 min. partii lõpuni

vanusegruppides:

- kuni 10a. (1999 s.a. ja noorem)
- kuni 12a. (1997 s.a. ja noorem)
- kuni 16a. (1993 s.a. ja noorem)

Ajakava

6.märts, reede :
14.45 - registreerimise lõpp
15.00 - I voor
18.00 - II voor

7.märts, laupäev :
11.00 - III voor
14.00 - IV noor

8.märts, pühapäev :
11.00 - V voor
14.00 - VI voor
16.30 - autasustamine

Autasustamine

Iga turniiri kolm paremat saavad auhinna, lisaks autasustatakse iga turniiri parimat tüdrukut (üks mängija ei saa kahte auhinda).

Võrdsete punktide korral kasutatakse koefitsenti: 1)Bucholzi 2)Progress

Võistlus kuulub Eesti Maleliidu poolt korraldatava 2009.a. noorte nädalalõputurniiride sarja koosseisu.

Eesti MV küsitlustele vastajaid ei vääratanud ja valisid õiged inimesed: Külaots ja Gansvind võidutsesid. Panen siia ka lõpptulemused:

Külaots, Kaido
44 (50%)
Kanep, Meelis
9 (10%)
Sepp, Olav
3 (3%)
Šiškov, Andrei
2 (2%)
Seeman, Tarvo
2 (2%)
Volodin, Aleksandr
4 (4%)
Vovk, Ilja
2 (2%)
Neff, Sergei
13 (14%)
Vorobjov, Pavel
4 (4%)
Holvason, Jüri
5 (5%)


Votes so far: 88

Gansvinsd, Valeria
25 (35%)
Pärnpuu, Leili
0 (0%)
Narva,Regina
2 (2%)
Vahtra, Tuuli
8 (11%)
Kõrge, Kersti
0 (0%)
Narva, Triin
7 (10%)
Korban, Katrina
1 (1%)
Viikmaa, Karmen
11 (15%)
Narva, Mai
15 (21%)
Hanzatjan, Elvira
1 (1%)


Votes so far: 70

Siia postitusse mahub ka Vaadeldaja 10s Vankrilõppmäng.
Siit saab võtta kõrvale 9nda seisu, et võrrelda neid seise omavahel.
Nii. Valge käik. Esimene arvamus on see, et valgel on võiduseis. Eks ta nii olegi.
1. Kf6 ähvardades tulega. Must peab pugema peitu valge kunni taha.
1... Kf4
2.Ke6 Ke4
3.Kd6 Kd4
4.Kc6 Kc4

Nii, mis nüüd edasi? Kb6 pole mõtet minna.
5.Vc8! ja valge võidab. Ähvardab Kb7 tuli ja ettur läheb lippu. Ning kui must sööb etturi ära
5... V:a7
6.Kb6+ +-

Kui alguses oleks olnud musta käik, siis must teeb viigi käiguga Kg5! Ja sama nipp ei tööta, sest must saab variandi lõpus kuninga vankri ära kaitsa.

Kui te arvasite, et see on kõik, siis te eksite. Mul on salajased allikad, kes väidavad, et täna õhtul potsatab mu postkasti üks väga huvitav lugejakiri. Kindlasti vaadake Vaadeldajat täna õhtul uuesti ;).

Pildid:
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mamedyarov_Shakhriyar.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ad/Mamedyarov_and_Aronian_05.jpg

Thursday, January 15, 2009

Vankrilõppmäng 9

Üheksas seis on tuntud ka Tarraschi seisuna.


Ei oma tähtsust, kelle käik on - seis on viigiline. Musta kaitseplaan on lihtne - kuningas käib edasi-tagasi (g7-h7), vanker on mustal a-liinil. Sel hetkel, kui valge kuningas astub väljale b6, peab must hakkama vankriga "alt" tulesi andma. Kui must laseb valge kuningal
minna a8'le, tekib kaheksas seis (mis on valge jaoks võidetud).

Kui must selle seisu kaotab, siis sellepärast, et läheb oma kuningaga mingi hetk f7'le. Siis võidab valge poolt käik Vh8!

See on ilmselt kõige kuulsam vankrilõppmängude tüüpseis. Samuti on see väga hea näide, et vanker etturi taga on parem, kui vanker etturi ees.

Mäng võib jätkuda umbes nii:
1.Kg1 Kg7
2.Kf1 Kh7
3.Ke1 Kg7
4.Kd1 Kh7
5.Kc1 Kg7
6.Kb1 Va6
7.Kb2 Kh7
8.Kb3 Kg7
9.Kb4 Kh7
10.Kb5 Va1
11.Kb6 Vb1+! =



Wednesday, November 26, 2008

Lubomir Kavaleki malenurk, vankrilõppmäng ja EMV 09

No nii. Vahepeal on olnud palju tegemist õppimisega ja pole jõudnud vaadeldajat kirjutatada. Samas, peab tunnistama ka, et ega eriti pole midagi kirjutada ka olnud - olümpiast annab lähipäevil ilusa ülevaate Tuuli ning Kadrioru turniirist kirjutab Turunugas Turu.

Ma mainiks ka, et ma mitte pole unustanud neid küsitlusi vasakult ära võtta, vaid nüüd on hea vaadata, kui täppi keegi pani ;).
Ahjaa, kes pole lugenud, võib lugeda ka EE artiklit Tuulist, kui tal oli veel täisedu.
Homme me Turuga osaleme TTÜ sügisturniiril, kus mul isiklikult on plaanis võtta 100% tulemusega esikoht.

Nii. Ilmus järjekordne Lubomiri malenurk, kus ta räägib maleolümpiast.

EML kodulehel saab lugeda artiklit, kus saame teada, et järgmise aasta meistrivõistlused males toimuvad Rakveres,
ning seekord on seal ka rahalised auhinnad. Pole paha...

Ning Marek Kolk tuletas mulle Tartus meelde, et vankrilõppmängud on unarusse jäänud. See oli küll pea kuu aega tagasi, aga mul tuli see alles nüüd (jälle) meelde. Mis siis ikka - vankrilõppmäng nr 8.

Seis on järgmine:

Nüüd üks hetk mõtlemiseks - mis tulemus on? Vastuse saamiseks vaata alla.



Umbes siia.

Valge võit, ükstapuha kelle käik on.
Kuigi musta vanker ei lase kuningat äärest välja, on valgel olemas manööver, tänu millele ta saab viia vankri b liinile ning võtta kerge punkti. Valge võidab ainult tänu sellele, et musta kuninga ja valge pessi vahel on 4 vertikaali - b, c, d ja e. Kui oleks vähem, siis oleks viik. Aga kõigepealt näitame võidu ära:

1.Vh1 Ke7
2. Vh8 Kd7
3. Vb8 Va2
4. Kb7 Vb2+
5. Ka6 Va2+
6. Kb6 Vb2+
7.Kc5 +-

Edaspidistele tulede liigub valge kuningas vankrile aina lähemale, ei satu a-liinile ja võit taskus (juhul, kui sa oskad ühe vankri ja kuningaga kuningale matti teha).

Kui aga musta kuningas oleks e7'l ja valge vanker d1'l , siis oleks tegemist viigiga -
1.Vh1 Kd7
2. Vh8 Kc7
3. Vb8 Va2 (oi-oi, valge kuningas ei saagi minna b7'le)
4. Vb7+ Kc8 =
Seis on viigiline.

Wednesday, October 1, 2008

Vankrilõppmäng 7

Nii-nii. Pole jõudnud läbi lugedagi Mihhail Lotmani Kultuuri ja plahvatust , kui juba on kätte jõudnud aeg 7 (juba seitsmes!) vankrilõppmängu jaoks.

Alustame seekord seisu analüüsist. Valgel on ettur üle. See-eest on musta käik. See-eest aga valge võidab.

Kui võrrelda eelmise vankrilõppmänguga, kus oli ka musta käik, siis ei ole raske märgata erinevust - siin ei ole nõrgema poole vankri ja tugevama poole etturi vahel 3 rida. 2 on.

Valged ähvardavad siin ehitada silda, sellepärast annavad mustad tuld.
1...Vh8+
2.Kf7 Vh7+
3.Kf6 Vh8
(Vh6+ 4. Kg7 Ve6 5.Kf7 +-
4. Kg7 Va8
5.Kf7 + -
vot nii. Panen lõppu veel ühe diagrammi, sest mida rohkem pilte - seda parem!

Wednesday, September 17, 2008

Vankrilõppmäng 6

Seis on sama mis viiendas vankrilõppmängus.
Ainult, et nüüd on musta käik. See muudab asja täielikult - must saab viigi kätte. Seda tänu vankri pidevatele tuledele. Verikaalselt tuleb neid anda.
1...Va8+
2.Kd7 Va7+
3.Kd6 Va6+
4.Kd5 Vd5+
5.Kc6 Va6+
6.Kb7 Ve6 viik

Mustad said viigi teha tänu sellele, et valge etturi ja musta vankri vahel oli küllaldane vahemaa. Viigi saamiseks on vajalik, et nõrgema poole vankri ja tugevama poole etturi vahel oleks mitte vähem kui kolm välja (horisontaalselt).

Sel juhul öeldakse, et musta vanker on pikemal pool ja kuningas lühemal pool.

Thursday, September 11, 2008

Vankrilõppmäng 5

Viiendat tüüpi seisus on valge käik ning valge võidab selle seisu.

Nõrgema poole kuningas on etturi muundumisväljast välja pressitud ja see väli on võetud tugevama poole kuninga poolt. Oma käigu puhul (musta käigu puhul olevat seisu arutame 6ndas vankrilõppmängus) võidab valge manöövri "silla" abil. See tähendab, et ta ehitab silla :D. See koosneb neljast osat :
1)tänu tulele viiakse kunn veel kaugemale etturi muundumisväljast :
1.Vg2+ Kh7 (1...Kf6 kaotab 2.Kf8 tõttu ja e8lipp)
2) vanker läheb 4ndale horisontaalile (kui must teeb, siis viiendale) :
2.Vg4! Vf1
3) kunn vabastab etturile välja ja läheneb oma vankrile
3.Kd7 Vd1+
4.Ke6 Ve1+
5.Kd6 Vd1+ (kui must ei anna tuld, vaid mängib näiteks 5...Ve2, siis valge võidab manöövri Vg4-Vg5-Ve5 abil)
6.Ke5 Ve1+
4) vanker tuleb vahele :
7.Ve4

Silla ehitamine on lõppenud ja pess läheb lippu! See on siis väga elementaarne asi, aga samas VÄGA TÄHTIS! Seda peab tundma (minu arust) iga vähemalt 2-3 järgu maletaja. Seda peab teadma une pealt. Kes ei oska seda -õppige see pähe.

Vankrilõppmäng 4

Nüüd lähme natuke keerulistemate seisude juurde. Vaata all diagrammi.

See seis on võidetud - olenemata sellest, kelle käik on. Tähelepanelik lugeja märkab, et neljandat tüüpi seisud on samasugused, nagu kolmandad, ainus erinev on ettur asukohas -kas "c", "d", "e" või "f" liinil.

Valged saavad siin võita, sest nende vankril on võimalus minna teisele tiivale.
1.Va7 (kui on musta käik, siis must peab hoidma vankrit 8ndal ja järgneb Va7; nüüd ähvardav Va8 matt)
1...Kb8
2.c7+ Kc8
3.Va8+

1-0

Thursday, September 4, 2008

Vankrilõppmäng 3

Juba on tegemist kolmanda vankrilõppmänguga.

Seis on järgmine :
Viik, olenemata kumma käik on.
Kolmandat tüüpi seisud - tugevama poole kuningas ja ettur on küll jõudnud 6ndale (3ndale) reale, nõrgema poole vanker pole jõudnud minna "taha", et tulesi anda ning tugevama poole ettur peab olema kas a, b, g või h vertikaalil.

See viimane asjaolu (ettur on lühemale poolele lähemal) ei lase tugevamal poolel võita. Kaitseplaan on kerge - nõrgema poole vanker rahulikult tripib ringi mööda viimast rida (8 või 1, antud juhul 8) ning kui ettur läheb 7ndale (2le), siis annab tuld. Kui tugevama poole vanker läheb ise 6ndale (3ndale), siis ootab nõrgem pool, kuni ta sealt ära läheb. Mäng võib edasi minna nt nii :
1. Va7 Vg8
2. Vc7 Vh8
3. Vg7 Vf8
4.Vg6 Vh8
5.b7 Vf8
6.Kb6 Vh8
7. Vc6 Vf8 (võib ka 7...Vh6! (ideega 8.Vxh6 patt) 8.Kb5 vh7! viik. pange tähele, et 8...vxc6 saab tappa)
8. Ve6 Vh8
9.Ve7 Vh6+
viik

Sunday, August 31, 2008

Vankrilõppmäng 2

Teine seis.Musta käik. Viik

Erinevalt esimest seisust ei ole siin nõrgem pool suutnud vankriga 6 horisontaalile minna ja tugevam pool (valge) on suutnud kuninga etturi taha panna, aga seis on ikkagi viik. See on aga võimalik ainult nendel juhtudel, kui ettur ei ole "b" või "g" liinil. Nüüd selgitan ära paar mõistet - nn lühem ja pikem pool (ma kutsun neid nii, pole kindel kas ametlikult on ka nii - ma olen nimelt lugenud jumala vähe eestikeelseid maleraamatuid). Lühem pool - etturi poolt lugedes see pool, kus on vähem liine. Ehk antud hetkel siis kuningatiib. Pikem pool siis vastavalt teine.

Kuidas viiki saada? Must peab peituma tulede eest lühikesele poole, jättes teise poole vankri jaoks. Mäng võib edasi minna järgnevalt :

1...Kg8
2.Va8+ Kh7
3.Vf8 Va2!
4.Ve8 Vf2!
5.Ve7+ Kg6
6.Va7 Vf1
7.Va8+ Kh7
8.Ke6 Kg7 viik

Kui 3.Ke6, siis viigini viib 3...Kg7! =

NB! Ma plaanin homme uue läpaka osta ja pärast seda mul on nii lahe arvuti, et ma saan hakata lõpuks korralikult ka programmidega tegelema. Mitte nii nagu praegu, et arvuti kiilub kinni jms paska. Siis ma saan umbes 2 nädalaga maailma parimaks maletajaks.

Saturday, August 30, 2008

Vankrilõppmäng 1

Nonii. On selline ütlus, et vankrilõppmängud on males kõige raskemad. Kes teab, võib-olla ongi. Igastahes on nad päris keerulised ja tihti on nii, et läheb viiki ka. Veel tihedamini juhtub nii, et sa saad viigiseisu tappa, eks?

Igastahes otsustasin ma, et peaks tõstma meie vankrilõppmängude taset. Alustame kergetest tüüpseisudest ja tasapisi läheme edasi raskemate poole. Sellest tuleb üks sari, sellepärast on ka tegemist 1.osaga. Osad on enamjaolt lühikesed, kerged ja kõigile arusaadavad.
Esimene seis.
Tuntud kui ka Philidori seis.
Musta käik. Viik

Tegemist on viigiseisuga. Tee viigini näitas Philidor juba 18 sajandil. See on suhteliselt kerge : kaitsva poole vanker (antud juhul must) peab hoidma vankrit kuuendal (kolmandal) real (horisontaal, kes tahab täpne olla). Seda selleks, et kunn ei saaks minna sinna. Ja kohe, kui tugevama poole (antud juhul valge) pess läheb kuuendale reale, peab vanker minema kohe võimalikult allapoole - st. tahapoole ning hakkama vertikaalidelt tulesi andma.

Selge, eks? Toome ühe näidisvariandi ka - kuidas võib partii edasi minna.

1... Vh6
2.Vg8+ Kd7
3.Vg7+ Kd8
4.Kd4 Va6
5.Ke5 Vb6
6.d6 Vb1! (lähme taha)
7.Ke6 Ve1+
8.Kd5 Vd1+
9.Kc6 Vc1+

Viik.

Sellega lõppeb meie esimene õppetund. Tegemist oli ilmselt kõige kergema ja kõige tuntuma seisuga. Küllaltki primitiivne, mida iga 2 järgu maletaja peaks teadma. Pole lugu - alusama peabki kergest.

Hetkel võin ka mainida, et Vaadeldajad Uku ja Sass mängivad Soomes midagi. Kaarel ka. Ukul on 3/3'st ja Sassil 2,5/3'st. Pühapäeval turna lõppeb. Homme kirjutan sellest täpsemalt